血龙骄雄
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卷后语3(可以跳过)

卷末语

写到这里,本文的第三部分终于结束了。

这是在我计划中,第三章是全文第二长的章节。等回头看看,却发现已经写了一百三十七章,算是比我预计的还长得多了。我意外的发现自己居然是个天生啰嗦的人,哎,写了几年中短篇才明白长篇其实更合适我。也许写的不好,但是更符合我的本性。

至此,车翻帝国的三部曲终于结束了。在战锤游戏里,我最讨厌的就是帝国。一帮子莫名其妙不死不活的废物集团。早点死光早点干净。

有读者说之前出场的某些人物怎么都没消息了,在这里,我只能说一句,所有出过场但是又没有明确的说死了的人,日后都有再次出场的机会。只不过目前还没有罢了……那一对双胞胎是日后重要的线索,将引出全文最长的一章。

大家或许觉得这个故事差不多结束了,嗯嗯,主角终于占了一块地方,划地称王,过上“有时候三次,有时候两次”的美好后宫日子。但是呢,我提醒一下,这篇小说可不是“领主流”的故事,要说在家种田发展打天下是不可能的。在我的计划里,这是一篇战争小说。所以我们命苦的主角,是注定要从一个战场走向下一个战场。留下家里的娇妻美妾守活寡……不过毕竟有两个人,所以还能……咳咳……是我邪恶了,大家不要往歪处想啊。

其实这篇小说的一个直接导火线是和某个战锤达人的谈话。当时我觉得战锤这个世界这么神奇,所以随口建议写一本战锤小说,但是那位达人似乎并不苟同。他说战锤的本质是战争游戏,很难写一篇小说,没什么好写的,就算写也写不出本身的味道。率领一个种族和其他种族反复的车来车去,故事长了就没意思了。正是他这个提议让我起了这个念头,能不能有这么一个主角,有多个身份,带着不同种族的部队去开战呢?

嗯嗯,于是呢,就有了这个主角的出场。在现在的计划中,一共写九章,分别是骑士篇、绿皮篇、吸血鬼篇、高精篇、鼠人篇、矮人篇、帝国篇、混沌篇、蜥蜴人篇。其中最长的是帝国篇,第二长的就是刚结束的吸血鬼篇。

话说回来,到这一章完成,主角的成长期也已经宣告结束了。从不肯承认自己是一个吸血鬼,到厌恶自己是一个吸血鬼,到接受自己是一个吸血鬼,在心理上已经成熟。此外在战争方面,主角的金手指也会越来越小。在这里我确定一件事情,咪咪噜其实就是第二章中,作者大神(也就是在下不才鄙人我)为主角专门开的一个金手指。到第三章(也就是本章)的时候,这个金手指就被人给破了。所以呢,下一章就是这个金手指彻底退场的时候了。

其实从咪咪噜出场开始,大家都应该有“咪咪噜迟早有一天会离开”这种预感吧。如果大家认为没有,那么作者我去面壁三十分钟……

有些读者说了,或许大家要问,这战都打完了,主角不呆在自己安全舒适的老巢了享受左拥右抱的后宫幸福生活,干嘛还要没事去打战呢?这个嘛,其实很简单的啦。

咪咪噜为了救艾修鲁法特而受了致命重伤。如果艾修鲁法特想要救回咪咪噜,就必须成为精灵的高阶王子,并且和黑暗精灵们在沙场之上一决高下。

下面是预告时间:第四章“精灵的远征”

“风吹进风暴海,在灼热的太阳下一直向东,越过被云抛弃的天空,抽打着绿色的海浪。各种气流在起伏不定的水面上翻腾、冲刺。巨大的鲸鱼群在翻滚的海面上浮起,发出阵阵悠长的歌声。飞鱼展开了胸鳍,以一跃十肘甚至更远的距离前进。目光所及之处,精灵船只鼓满了风帆,迅疾前行。高大的船首将层层海浪撞得粉碎,细长的船头则如利刃一样将波涛切开。

艾修鲁法特此时站在港口边缘。虽然他知道战舰的具体数量,但是从他这个位置,却可以看到密集的舰队覆盖了整片海域,甚至掩盖了地平线。几个军官正在忙碌的指挥登船,安排好士兵和马匹、补给品的登船顺序。

“王子殿下,舰队已经可以出发了。”一名精灵军官向着艾修鲁法特报告道。艾修鲁法特点了点头。“我们出发。”舰队的行动不比陆军,为了避免碰撞,所以必须一批一批的起航。一次出发需要半天乃至更多的时间。

也确实该出发了,此时此刻,登船工作已经接近结束了。在艾修鲁法特视野的最远处,龙王子骑兵正在分批登船。他们是最后一支登船的作战部队了。”

顺带介绍一下主角的各阶段的能力

1、人物:艾修鲁法特(骑士版)

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军队中只能有一个艾修鲁法特,他可以是将军。

誓言:艾修鲁法特拥有骑士誓言

魔法:艾修鲁法特是一个一级法师,他会火焰系魔法

武器:单手武器重盔甲

装备选择:可以选择凋零之剑(S+1),赤血盔甲(2+盔甲防护)

可以携带盾牌

特殊规则:副将:艾修鲁法特拥有副将的职务,在职责和荣誉中,他有时必须做出选择。其他的骑士或许会对此报以嘲笑,但却也能够认同。他可以加入除飞马骑兵之外的任何部队。如果他加入骑兵,他将视为拥有一匹普通的纯种战马。如果他加入投石车,那么将投石车将使用他的BS。

骁勇:艾修鲁法特在战场上一马当先,冲锋陷阵。一旦进入近战,他不适用“长官小心”规则。受他英雄行为的激励,他所在的部队将获得“坚毅”的特殊规则。

勇武精神:艾修鲁法特主动单挑,并且不会拒绝单挑。如果他在单挑中杀死对方,那么在下回合,艾修鲁法特所在部队心理免疫。

嘉莉:艾修鲁法特的脑海里居住着一个奇妙的精灵,使他拥有特殊的力量:1、嘉莉的守护:艾修鲁法特无视任何施法失败造成的负面影响,他不会忘记魔法也不会让对方顺势使用魔法,更不可能受到伤害。2、嘉莉的魔法:艾修鲁法特拥有施展一个额外法术的机会,这个魔法可以从八系魔法中随意选择,而且一定自动成功。3、嘉莉的破魔:艾修鲁法特拥有一次绝对破魔的机会,如同他有一张破魔卷轴一样。4、护身力场:艾修鲁法特可以让一次针对他的攻击(无论是哪一种)无效。他必须在对方丢命中之前宣布。

深谋远虑:艾修鲁法特曾经师从汤玛士,当代最伟大的将军,他学到了很多战争的知识。如果他是将军,那么丢一个六面骰子决定他本次战斗将要选择的战术。

1—5:料敌先机:艾修鲁法特成功判断了敌人的动态,并且抢先发动了攻击。艾修鲁法特一方先行动。

6:混编:艾修鲁法特下令让骑士和民兵混合作战,让骑士们监督民兵作战。这视为由骑士(军队中任何一种骑士部队)作为民兵队长。民兵将使用这名骑士的LD,并且在战败后自动通过重整。但是如果队长被杀,那么这支部队就会被打回原形。

2、人物:血旗老大(绿皮版)

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军队中只能有一个血旗老大(艾修鲁法特)

武器:凋零之剑(S7),赤血盔甲(2+盔甲防护)

坐骑:血旗老大有时候会乘坐自己的野猪战车上战场,这辆战车部队强度视为5。

魔法:血旗老大是一个一级法师,他会大WAAAGH魔法和小WAAAGH魔法

特殊规则:再生、绝对先攻、一击必杀、憎恨、

大军阀:血旗老大是铁爪山脉绿皮老大,只要他出现在战场上,他就必须是统帅。

随意行动:绿皮老大向来是想干什么就可以干什么,没有哪个小子会不识趣的给老大提意见。血旗老大可以自由加入任何一支兽人部队、战争机械、以及任何一支地精的步兵。如果他加入骑兵,那么视为拥有一匹普通的野猪。如果他加入战争机械的队伍(弩炮和投石车),那么将投石车将使用他的BS。

野性:血旗老大所在的部队心理免疫而且憎恨敌人。

军人的荣耀:艾修鲁法特主动单挑并且不会拒绝单挑。

老大的权威:老大亲自在场,小子们都战战兢兢,不敢造次,血旗老大所在的部队不会内讧。

嘉莉:血旗老大的脑海里居住着一个奇妙的精灵,使他拥有特殊的力量:1、嘉莉的守护:艾修鲁法特无视任何施法失败造成的负面影响,他不会忘记魔法也不会让对方顺势使用魔法,更不可能受到伤害。2、嘉莉的破魔:艾修鲁法特拥有一次绝对破魔的机会,如同他有一张破魔卷轴一样。3、护身力场:血旗老大可以让一次针对他的攻击(无论是哪一种)无效。他必须在对方丢命中之前宣布。

深谋远虑:艾修鲁法特曾经师从汤玛士,当代最伟大的将军,他学到了很多战争的知识。丢一个六面骰子决定他本次战斗将要选择的战术。

1—4:料敌先机:血旗老大成功判断了敌人的动态,并且抢先发动了攻击。血旗老大一方先行动。

5:侦察战场:血旗老大对战场进行了细致的观察,找到了那些别人没有发现的小小细节。他的军队能够以M减去2的代价,通过任何原本不能通过的地形,但城墙例外。

6:疑兵:血旗老大用假象蒙蔽了敌人,他的军队并非外表看起来的那么简单。双方布阵完毕之后,只要愿意,血旗老大的一方可以重新布阵。

3、人物:艾修鲁法特(吸血鬼版)

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军队中只能有一个艾修鲁法特

武器:凋零之剑(S7),赤血盔甲(2+盔甲防护)

坐骑:如果艾修鲁法特加入骑兵部队,那么视为他骑乘一匹普通的梦魇马。

魔法:艾修鲁法特是一个一级法师,他会火焰系魔法和吸血鬼魔法

特殊规则:再生、绝对先攻、一击必杀、憎恨、引发恐惧

最后的吸血鬼:血色公爵艾修鲁法特是已知世界上最后一个吸血鬼,只要他出现在战场上,他就必须是统帅。

随意行动:艾修鲁法特可以加入不死军团中任何一支部队,甚至可以坐上尸车。

嘉莉:艾修鲁法特的脑海里居住着一个奇妙的精灵,使他拥有特殊的力量:1、嘉莉的守护:艾修鲁法特无视任何施法失败造成的负面影响,他不会忘记魔法也不会让对方顺势使用魔法,更不可能受到伤害。2、嘉莉的破魔:艾修鲁法特拥有一次绝对破魔的机会,如同他有一张破魔卷轴一样。3、嘉莉的魔法:艾修鲁法特拥有施展一个额外法术的机会,这个魔法可以从八系魔法中随意选择,而且一定自动成功。4、护身力场:艾修鲁法特可以让一次针对他的攻击(无论是哪一种)无效。他必须在对方丢命中之前宣布。5、超加速:如果艾修鲁法特进入近战,他可以宣布自己“免费的”攻击一轮,就如他正常的一回合攻击一样,但是这次攻击对方不能反击。

军人的荣耀:艾修鲁法特主动单挑并且不会拒绝单挑。

深谋远虑:艾修鲁法特曾经师从汤玛士,当代最伟大的将军,他学到了很多战争的知识。丢一个六面骰子决定他本次战斗将要选择的战术。

1—3:料敌先机:艾修鲁法特成功判断了敌人的动态,并且抢先发动了攻击。艾修鲁法特一方先行动。

4、奇兵:艾修鲁法特派遣飞行部队(不包括幽灵等“悬浮”部队)直接进入战场。这些部队可以在任意一个回合从战场的任何一个角落进入(只要回合开始的时候宣布就行了)。

5:侦察战场:艾修鲁法特对战场进行了细致的观察,找到了那些别人没有发现的小小细节。他的军队能够以M减去2的代价,通过任何原本不能通过的地形,但城墙例外。

6:疑兵:艾修鲁法特用假象蒙蔽了敌人,他的军队并非外表看起来的那么简单。双方布阵完毕之后,只要愿意,艾修鲁法特可以重新布阵。