我的主神游戏
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第四百二十二章 命运之触(上)

虽然只是不长的几个片段,但方云声已经明白自己将要面对的是怎样的高手,对方就算不懂多少战术,单凭这种极限微操,也能轻松虐大部分职业选手,更何况对方肯定有更深的研究,毕竟那些战术是建立在这些基本功熟练的基础上,对方不可能不了解那些东西。

有功夫和心思将基本操作练到这种极致的人,对各种常用甚至罕见的DOTA战术肯定也精通之极。

他皱起了眉头,没心思再和人较量,但同时也激起了好胜心理,凡是热衷这种联机竞技游戏的玩家,无一不是争胜心极强的,为了一局的输赢往往耿耿于怀。

这种对手他还从未碰过,就算有胜过他的人,他认为也远达不到这种水平。

该如何取胜,该采取何种策略,何种技巧,才能从对方这种近乎神一般的操作能力中取得胜利可能,这些问题,很快就充满他的脑海,但总是难以想得通透。

当方云声在苦苦思索的时候,其他四个人并不惊讶,他们最初也是这种表现,包括那位中年人,他的游戏经验远远超过这些人,但仍然是一筹莫展。

当方云声沉下心来思索,原来的浮躁之气也无形中消散了许多,同时知道这次任务不是以往那种靠打酱油就可以混过去,就算拿出浑身解数,也不见得能够过关,要是再马虎一二,简直是上赶着找虐去的。

这种情况下,他终于不再带着烦躁的心态,放平了心思和其他人开始交流。

“现在我们能够做到的,就是总结一下各人的特长,我们还有一段时间进行准备,这段时间内,先内部打上几局模拟试炼一下,然后再设计几个方案,进行预备,等一切就绪后,就等待进入那个次元空间,开始正式对战,胜利最好,如果失败了,那还有四次机会来总结归纳,总之,五局对战中,至少要取得一场胜利。”那名中年人开口吩咐着。

这次方云声没有顶他,他的心思全放到如何破解对方的操作,如果他想要战胜这种极高难度的对手,那么在开战之前,找队友的麻烦就是一种再愚蠢不过的行为。

如果敌人很简单就能对付,他可能还会继续嘲讽,不过对手的表现,已经将他所有的信心快摧毁得一干二净。

“不对?”方云声听完那个中年人的言语,突然有所觉悟,他开口说着,“我有一个想法,如果敌人这么强大,极限微操已经远胜过人类,只有最好的AI才能与之匹敌,为什么主神还要大费周章地找我们过来,直接派出几个机器人玩家不就完了,他们操作冷静,配合默契,不会沮丧和认输,能够搜索到所有微小的胜利可能,并且可以轻易把它付诸实施。”

方云声说到这里,回忆起了以往挑战最高难度DOTA机器人玩家的事情,它们可以轻易做到在两路被破,甚至三路被破的绝对劣势下,仍然可以寻找到胜利的途径,实现最后翻盘。而人类玩家就算知道那些取胜的方法,也没有耐心和能力付诸实际。

“你说得不错,我们刚刚想过这个问题,恐怕这涉及到我们和机器人玩家不同,机器人虽然能够做到精确无误,但在一些地方却没有创造力,也许主神潜在的提示,就是让我们发挥大胆的创造力,来找到胜利的机会。”之前那个劝说方云声的年轻人开口说着。

很快五个人就这一问题开始了讨论,不过时间有限,只有十二个小时,他们也只是商谈了这种可能,并且决定一会的演练中,多使用几种创新的战术和自创技巧,不要拘泥于普通的战术,并且多做临场发挥,以争取胜利的可能。

………………

这五名被挑选出来的临时轮回者,所商量的一切,都被李林看在眼里,他当然不会把希望放在这些人身上,毕竟这个世界背景宏大,无论是单纯的力量层次,还是蕴含的文明深度,都前所未有,是以往次元空间的背景所无法比拟的。

《银河帝国》,《暗黑破坏神》,这两个代表着当前科技世界和幻想世界的最高程度,他们的背景虽然相对于人类而言同样宏大,但和DOTA世界比起来,就小巫见大巫了。

这个世界本身不过是一个普通幻想世界,就算有着魔幻背景,有所谓的强大巨龙,也不会超过《暗黑破坏神》多少,但夹杂了外来的泰坦文明,亚特兰蒂斯文明,甚至往后无数空间中的无数神明,就让它变得复杂之极,成为一个宇宙文明间对抗的典型战场。

因此这五名连正式轮回者都算不上的玩家,只是他投石问路的一步棋子而已,至于任务能够完成最好,完不成也无所谓,只是他测试几种手段的工具而已。

虽然定下了靠背景知识的优势,来在这个次元空间内获取战略优势,但想要将背景知识转化成实实在在的实力,就必须先在这个战场中立足,比如获取其中的荣誉等级。

想必这个荣誉等级相当重要,至少在这个空间中会起到一个身份标示的作用,标志那些神明在这个战场中更有优势,更强大。

只有立足了才能谈到利用背景,否则就是不折不扣的好高骛远,就好比穿越到过去,知道未来种种事件,也必须首先解决

当下的吃饭住宿等生活问题,才能谈到其他。

而至于如何立足,李林早已做好铺垫,新学会的“命运之触”技能,就将起到这种作用,帮助这几颗刚刚布下的棋子能够顺利站稳脚跟。

………………

“终于攒够了买碎骨锤的钱,真是一群变态,这都多长时间了,才攒够这么一个装备,可惜我们只有两个远程,否则五个远程,百分之六十的晕眩概率,足够将它们控制住,虽然有限制,不可能从头晕到死,但足够挽回局面了。”方云声一边遗憾地说着,一边快速从商店里合出了碎骨锤,也就是常说的晕锤,近身攻击有25%的几率重击目标,造成1.4秒的眩晕。

远程攻击有10%的几率终极目标,造成1.4秒的眩晕,间隔攻击为2秒钟。

虽然近战几率高,但就算几率再高,打不到敌人也是白搭,他们的近战英雄,在单对单的情况下,还真得一次都没有打到过敌人,简直难以想象这种操作,只有远程攻击自带追踪效果,才能在不miss的情况下打中对方。这也是方云声期待远程的原因,他自己就是一个远程,而且是自带地图传送技能的先知,配合队友非常方便。

而且这个装备效果在这个世界中有所改变,不过基本原则还是那样,就算多人同时使用,连续触发,也会留下一定间隔无法造成晕眩效果。

“还好主神在我们进来之后,给我们添加了主神庇佑的恒定效果,通过两局总算摸清了该如何用,不然这一局,还是从头被虐到尾,要经验没经验,要钱没钱,打野也被压制,只能偶尔偷一些怪物打,看到敌方英雄就得躲,”他的队友,随机到了风行者的英雄,也同时合出了晕锤。

“恩,这个效果太逆天了,所有概率激发的装备武器包括技能,都被恒定到百分之六十的概率,超过百分之六十的不进行处理,dota中有那么多靠几率触发的技能和武器,晕锤就够变态了,如果随机到4倍暴击的幻刺,配个黑黄杖,开启魔免,输出起来就更可怕了。”方云声用传送技能,很快来到己方第二棵守护塔前,打了一下,果然那个小兵就出现了晕眩状态。

这百分之六十的几率,就是给力,远程本来只有百分之十的几率,打起来就聊胜于无了。

这棵守卫塔的范围内,还有一个己方英雄,是撼地神牛,虽然是个控场的大拿,但它控场的技能,从未控住过敌人英雄,每当他要发招,对方都能恰到好处的避开,最多起到隔离的作用。

而撼地神牛在死掉数次后,终于死了企图晕眩敌人英雄的心,老实地守在塔下苟延残喘。

他们目前完全落于守势,对方五个英雄,不管是属于前期还是后期,都可以在一对一的情况下,轻松地压制住他们每个人。

如果五个人联合在一起,更是可以完虐他们,它们唯一难以应对的,还是守护塔,显然远古守护者在这里没有原本游戏中那么废柴,只懂得打小兵,它的操作同样是神级的,只要敌人英雄出现,就会优先打,当然如果敌人小兵一旦能够被打死,也会瞬间改变攻击方向,而它们的攻击之高,在前期没有装备,没有等级的英雄面前,是一个不折不扣的噩梦,几下就可以让一个英雄变红。

也就是靠着这几棵远古守护者,他们才没有被一开局的时候,就被推到家门口。

不过就算远古守卫者很强,但它毕竟是不能成长,甚至不能自动回血,这就导致了它是无法耗过敌对英雄的,只能在一次次敌人推进中被耗尽生命。

方云声一开始进入战场时,做了种种打算,还搜索了各种最变态最新的战术,但一旦进入战场,他们才知道自己的设想多么可笑,根本没有投入使用的可能。

原因就是他们在野战中,根本在对方英雄面前站不住脚,对方只要三个英雄就可以完全克制己方五个英雄,这种情况下,抱团对抗只是慢性自杀,其他各种方式的战术,在不能与对方英雄对峙的情况下,就是纸上谈兵。

风行者也很快通过卷轴传送到方云声身边,再加上撼地神牛,这一路他们就有了三个英雄,先知,撼地神牛,风行者,两个智力,一个力量,两个远程晕眩,一个控场,他们就有办法克制住对方少数英雄,不至于被一两个英雄压制住。

他们三个聚集在一块的情形很快被敌人察觉。

两个敌方英雄,很快出现在他们面前,一个地穴领主,一个幻影刺客,就在他们前方,距离守护塔的射程只有一步之遥。