我的主神游戏
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第九章 两步走

李林回到操控室,继续观察陶洁涵的表现。

只见这个女人,在继续呆立了一阵后,突然高兴得跳了起来,然后摸着自己洁白的双腿,不断地走着,中间还不断地摔跤过了好一阵,才去看阳台角落的石碑。

然后她看向那突兀出来的平衡木,一下子脸发白了,嘴里不知道说着什么。

她看向阳台下,离地面怕不是有数百米,跳下去是死定了,但走过去,和跳下去又有什么区别,何况自己现在路几乎都不会走。

又过了数十分钟,她似乎是下定了决心,缓缓地趴下,然后双手环抱住平衡木,慢慢地准备向前挪动。

李林看到这里,笑了,因为这不出乎他的预料,正常人难以体会盲人会多么想看到光明,同样难以体会难以行走的人多么想重新站起来。

好不容易发现双腿恢复了正常,要想不尝试一番就放弃的话,岂不是太傻。尽管还迷惑不解,但当一个机会出现在眼前,人的本能会让她紧紧抓住的。

就算是爬着过去,事实上也不是容易的,尤其是在狂风暴雨中,高空的压力,显然这个女人仅仅走过了一半左右,就手上一滑。

“啊,”整个屏幕上回响着这个女人的惨叫声,只见一个身体快速地从高空中坠落,双手无目的地挥动着,似乎想要抓住什么。

不多久,李林就看到屏幕上闪过一行提示:

“高空独木桥,玩家0001号达成通关条件,进行评价,15秒内管理员无回应自动进行评价。

然后屏幕上就出现了新的功能,玩家通关评价按钮。

李林点击了评价按钮,接着进入了一个新的界面。

“玩家:陶洁涵,通关地图:高空独木桥。

通关结果:爬过独木桥二分之一,坠落。

可评价范围:低下至中下。(请选择评价等级,将决定该玩家是否拥有继续进入系统的资格,评价低,则不可能再次进入系统,除非消耗引导符进行二次引导。)

惩罚级别:无。(该地图为测试地图,不能开启任何惩罚玩家措施。)

奖励级别:无。(同上)

玩家精神力属性评价:(初次测试结果由系统自动生成,管理员无法干预)

精神力潜力:蓝色。(有一定的价值,是未来玩家的中坚力量)

当前精神力品质:无品级。(系统要想获取该玩家的精神力,需要消耗更多的能源和时间进行转化,效率很低,不建议培养。)

当前个人精神力储备量:10

当前最大精神力储备量:85

当前每日精神力最大恢复量:55

该次通关地图精神力储备量0.5赫白色精神力。(精神力提纯后的结果)

李林看到这一连串的数字,心想这精神力的内部算法,恐怕就是看玩家在该地图中的表现,适应力,探索能力,意志,并不是说现实生活中表现的很坚强就会有较高的评价,只能说有一定的潜力。

想了想,李林还是给了个最高级的评价,中下,让对方还能有机会再次进入这个地图。怎么说对方也算是一个小资深者了,还能充当下一批玩家们的引导者。

然后选择将该玩家移出系统,就是中断系统与该玩家意识的连接,不再对玩家大脑发出生物电波信号的话,玩家自然就回到了现实场景。

陶洁涵躺在病床上,望着天花板发呆。

当从那高空中坠落之后,眼前一亮,又是熟悉的现实世界,毫无知觉的双腿,提醒着她刚刚的一切都只是个梦。

“是梦吗?如果再长一点就好了,虽然有些恐惧,可是能走路的感觉,真好啊。”她喃喃地低语道。

“小涵,没事吧,你从舞台上昏过去,真把我们吓坏了,最近一段时间就好好休息吧,不要再尝试登台了,你身体还要多休息休息。”正想着,她耳边传来熟悉的同事声音,点点头,便躺下了。

她希望能够再次梦见那神奇的一幕,双腿还能够走动,哪怕是爬动,

下次,下次一定要爬过那座桥,也许爬过去,现在的自己就能下床走路了。

李林不晓得这第一个玩家是如何度过现在的时间,他当然不担心对方会泄漏出去。因为系统给他的知识中,提到了这一点。

进入该系统的玩家,回到现实中,这部分记忆将被锁定,他们只能与同样的玩家通过系统进行交流,当大脑想要将这部分记忆调出,通过手,或者嘴,甚至其他任何部位向外部输出信息的时候,都会在发出指令的一刻被阻止。

这种锁定功能,类似于这种情况:有些人双腿瘫痪,虽然身体完好,但就是无法行走。是因为大脑遗忘了该部分的功能,虽然意识中有双腿,也能看得见,摸得着,医学检查都没有问题,但大脑在某些位置的记忆中已经没有了相关的神经反射,因此无法调用腿的功能。

系统也是这样,玩家自己可以知道这部分记忆,当他想要向外界输出时,就会触发系统给大脑在潜意识中下的指令,不能向外界输出。

系统同时提示他,目前系统提供的锁定效果仅限于当前精神力品质低于蓝色的玩家,一旦有玩家精神力品质超过蓝色,这种锁定效果就会部分失效,因此系统管理员需要在这种隐患发生之前,做好在现实中的抵御措施。

同时系统升级,也能够提供更高级别的锁定能力,系统管理员的能力同样有关。

好在现在李林能够引导的玩家,当前精神力品质也只是白色,引导符只有白色品质的。这从源头上避免了中大奖,不会引入一个当前品质达到蓝色的牛人,导致系统直接暴露。

第一个玩家的导入,总体上还算是成功的,系统获取了微少的精神力储备,虽然比起自己的效率来差了太多,但这是一个成功的开始。

整个流程自己也熟悉了,对于玩家的选择,也有了更好的目标。

在虚拟系统里,未来一段时间内,自己就是要先筛选出一批资格较好的玩家,来充当自己的奶牛,然后就是创建新地图,摸索更多的玩法,来获取更多更好的精神力储备,同时找到提升自己精神力品质的方法。

而在现实里,自己就要把这些年攒下的钱拿出来,开公司,来掩人耳目,同时利用系统提供的虚拟场景转化到现实计算机编程的能力,来捞取合法的一笔资金。

这两步是相关的,没有第一步,就没有足够的精神力创造新地图,也无法通过场景转化功能,变成现实游戏拿来快速卖钱。

当然拿来卖钱的新地图,是不能开放给玩家的,防止被他们在现实里找到自己,因此要保证风格的不同,提供给玩家通关用的地图可以直接抄袭现实中存在的游戏,小说,电影等等,反正虚拟系统里面没人会告自己侵权。

而卖钱的地图,则要靠自己的想象力,以及对现实游戏进行一些改进来构建,而其中里面的智能人物,这将是自己游戏的一大特色。

想来在虚拟场景中系统通过精神力生成的智能NPC,如果转化到现实游戏中,那应当有极高的游戏智能策略,计算机学习能力,模仿能力等等,将是游戏界的一大创新,是任何人都无法模仿和抄袭的,这将成为自己公司的核心竞争力。

虽然核心代码是系统生成的,但既然要在现实计算机上运行,肯定得被计算机所能理解,这样也会有被破解的可能。那些智能NPC的模块,因此自己不会放到单机客户端中,所有的游戏将会以自己的公司作为中间服务器,智能NPC只能在联网的状态下提供服务,这样就可以完全避免被破解的可能。而服务器的防护,则由系统掌管,想必是万无一失的。