网游之最强酱油哥
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对第520章,《逆时空效应的效应》的初步解读

相关内容如下:“我知道了!这是逆时空效应的一种作用!”这是死亡之魂的最终结论。

逆时空效应什么的,玩家们多半不懂。能弄明白顺时空效应是怎么回事的玩家,都足以在论坛上夸夸其谈谈,吹牛囧逼吹上好大一层高楼大厦。何况是玄妙莫测的逆时空效应。

那玩意大概除了死亡之魂这个“逆时空效应”的发明者,再没有第二个人明白这东西到底讲的啥,到底有些什么影响。

还是新星,结合这件事的具体情形,具体分析之下,得到一个较让人容易理解的解释:南宋的蜀山剑派,其格局是已经确定的东西。而东汉之间的历史,在没有发生之前,是完全不确定的东西。

那么南宋的典籍,在刷新历史资料时,其实质,就是在东汉与南宋之间的空档中,在尽量不改变东汉与南宋两个时空的现有格局的情况下,填充尽量合情合理的内容。

具体到这次的蜀山事件,系统可以填充的历史历程,主要是以下两种:

第一种:大杂烩的转身牌剑盟,突然转了性,开始务起了清修正业,开始在蜀山上各自潜修,并且在某些机缘下,大部分成员忽然转而走向剑修的道路。最终演化成南宋时空的蜀山剑派的格局。

第二种,就是当前南宋历史典籍上“记载”的那一种:暂时占据优势的转身牌剑盟,自我腐朽,溃散。而暂时被逐退的,纯洁而纯粹的散修剑盟,历久弥新,最终卷土重来。

这两种历程,相比之下,第二种显然比第一种合情合理得多。

就算转身公会,以及所有转身牌蜀山剑盟的成员们自己,也不得不承认。转身牌蜀山剑盟,是一个很不稳定的,内部矛盾错综复杂,乱七八糟的利益结合体。

就算没有任何外力的作用,也根本维持不了多久,用不了多久,就会自我崩溃。

相比之下,由那些正宗的,来自南宋的蜀山弟子,他们组成的散修剑盟,虽然散漫,却是一个真正的,足够稳固的团体。因为他们前生就是蜀山的人,修行的又是正宗的蜀山剑术,除了蜀山剑派,再没有别的地方好投奔。

而死亡之魂,则在这个解释的基础上,另外加了一些料,一些抽象而费解的概念,比如合理演算步骤,什么随机演算步骤,什么拟合度。虽然最终的结论,是同样的。但他推演的过程,以及其中涉及的种种奇怪概念,则除了他本人之外,大概外人既无法弄懂,也不会感兴趣。

还是新星的解释比较恰当,比较适合常人的思维。虽然……即便是这样的解释,也依旧无法将很大一部分人,从迷茫的五里雾中解救出来。

详见:http://book.zongheng.com/chapter/137808/2992429.html

以及前后相关章节。

关于顺时空效应,一般都比较容易理解基本上就是顺着历史往前推演而已。对于逆时空效应,则没有概念。

因为对逆时空效应的概念的缺失,产生“顺时空效应”就是“蝴蝶效应”,“前面的时空变一点后面的就完全扭曲”,这样的观点,也是有的。

蝴蝶效应不是没有。但这本书不准备讲蝴蝶效应这种东西。这本书的顺(逆)时空效应,讲的是“修正”。

其实书里的这一段,“那么南宋的典籍,在刷新历史资料时,其实质,就是在东汉与南宋之间的空档中,在尽量不改变东汉与南宋两个时空的现有格局的情况下,填充尽量合情合理的内容。”已经讲到了这个问题。但是还不够明确。在Q群讨论之后我意识到了这个问题。所以在这里写个作品相关,将顺、逆时空效应,尤其是逆时空效应,好好讲一讲。

其实逆时空效应这种效应,只是一个代名词,对一类现象的概括,属于(死亡之魂)对整个超时空效应的认识的初级阶段。远远没有揭示到超时空效应的本质。(但是厘清这个问题,也可以有助于理解这本书的架构。)

在技术上,先考虑一下计算机在模拟各个时空节点时的演算问题。每个游戏时空的时间都以各自的“速度”流逝。每过一段(现实)时间,计算机都会对各个时空,进行一次演算。具体的演算细节,当然非常复杂,但大体上,可以这样概括:

以南宋时空与东汉时空为例。设在现实时间t0的时刻,南宋时空的状态是N(t0),东汉时空的状态是D(t0),经过一段现实时间T,到达t1以后,南宋时空的状态变为N(t1),东汉时空的状态变为D(t1)。

则N(t1)=N(t0)+f(D(t0));

D(t1)=D(t0)+g(N(t0)).

其中f是东汉时空通过顺时空效应对南宋时空产生的影响(作出的修正)。g是南宋时空通过逆时空效应对东汉时空产生的影响。这两项,(一般情况下,纯粹为了计算的简便计,)都是微扰。

计算机演算的最终结果,可以用这样的公式简单的概括。(虽然说这样的作法本身并不确切,而且并不能表达计算机演算时的真正规则。)

计算机真正的算法,是从两个时空节点,向它们之间的空白历史,进行推演。从东汉推向南宋的,是顺推。符合我们的思维习惯。从南宋推向东汉,是逆推。这是理解的难点所在。

这两种推演,都不是单线条的推演。而是将种种可能,以概率分布的的形式,通盘考虑进来。到最后,双方在中间交会,那些状态比较契合的,就接在一起,那些状态不契合的,直接忽略。

然后就得到某些潜在的,可能的历史轨迹。(这样的历史轨迹往往是一群一群地出现)。

然后在其中选取“靠谱度”最高的那一条。取为连结当下两节点的历史轨迹。并在此基础上,对两时空接下来一次的演算,进行调整。

一个形象的比方:

挽跳绳。

两个人,一个站东汉。一个站南宋。中间连着一根长达九百五十年的跳绳。

然后呢。东汉的人,可以通过他的动作,带动绳子,对南宋的玩家施力。相应的南宋的玩家也可以通过动作,带动绳子。对东汉的玩家施力。

同时,当他们在这么做的时候。他们已经在对中间的这一段绳子产生着影响。

中间的这一段绳子之所以任他们摆布。是因为这中间没有手。(这就是观测者效应。)

一旦中间插进来一只手。一段绳子便分为了两段。

这根任人摆布的绳子就是因果链。

但是可以视为绳子的因果链并非只有一条。

所以实际情况比这个要复杂得多。比如有时中间的那只手抓住了某些,又漏过了另一些。这时两端的人,便可以通过中间的人漏过的因果链发生相互作用。

更多的时候则是两边的人手上的绳子。大部分都不够长。只延续了短短的一段距离,便湮没在无穷的噪音(随机事件、混沌)中。根本延伸不到对面去。

但这时若中间加上一只手。。某些短一点的因果链。便也可以成为有效的绳子。

这根绳子还可以视为历史的轨迹。在这种比喻下,真实的历史轨迹只有一条。而潜在的历史轨迹,却是无穷多条。因果链就是在这无穷多条的本身维度亦为无穷历史状态中抽取若干影响比较大的因素进行考虑。是一种简化。

因果链看上去似乎比历史状态复杂但其实比历史状态简单得多。历史状态看似简单,其实是一个包含一切的概念。包含因果,包含所有的因果链。同时亦包含混沌,包含所有的随机与意外,逻辑与奇迹……所以计算机的模拟演算看似极复杂,但相对真正的历史状态来讲,是已经极度地简化,简化到了简陋的程度的。